PUNTO FALSO

EL JUEGO SOCIAL DEL IMPOSTOR

Todos tenéis la misma palabra menos el impostor. Cada uno la ve en su móvil.

Cómo se juega
  1. Una persona crea la sala y pasa el código, el QR o el enlace.
  2. Los demás abren el enlace o el QR (o tocan «Unirme» y escriben el código) y ponen su nombre. Cuando estéis todos, el anfitrión pulsa «Empezar».
  3. Mantén pulsada la tarjeta para ver tu palabra. Si toda la pantalla se pone roja, eres el impostor.
  4. Por turnos, cada uno dice una palabra relacionada sin ser demasiado obvio. El impostor intenta pasar desapercibido.
  5. Cuando queráis, cualquiera pulsa «Pasar a votar» y cada uno vota en su móvil. Se descubre al más votado y la partida pasa sola a la siguiente ronda. Si no hay conexión, se vota en voz alta y se usa «Ver solución».

Nueva partida

Tu nombre
Impostores
Se ajusta al máximo según los jugadores
1
Pista al impostor
Ve solo la categoría
Jugamos a distancia
Abre el walkie-talkie al empezar
Categorías

Sala de espera

Código de la sala

Que escaneen el QR, abran el enlace o pulsen «Unirme» y escriban el código.

Jugadores

El chat es entre amigos y no está moderado. Bloquea o reporta a cualquiera desde esta lista.

Entrarás en la siguiente ronda

Un solo móvil

Escribe el nombre de cada jugador. Os iréis pasando este móvil durante la partida.

Jugadores
Impostores
1
Pista al impostor
Ve solo la categoría
Votación secreta
Si no, votáis hablando y el móvil solo apunta el resultado
Categorías

Unirme

Escribe el código de la sala (o pega el enlace) y tu nombre.

¿Quién eres?

Toca tu nombre. Cada uno el suyo.

Pásale el móvil a

Mantén pulsado para ver Suelta y se vuelve a esconder

Debate

¿Quién es el impostor?

Jugador 1
Mantén pulsado para ver Suelta y se vuelve a esconder